Симулятори — The Sims, Farming Simulator, Flight Simulator, Animal Crossing, Euro Truck Simulator — займають особливе місце серед ігрових жанрів: вони відтворюють «мирне» життя без конкуренції та агресії. Саме тому залежність від симуляторів найважче помітити збоку — і самій людині. Людина «займається будинком», «вирощує врожай», «управляє фермою» — це ж не казино і не шутер. Але години в цих світах можуть іти не менш некеровано.
Ескапізм як ядро симуляторної залежності
Симулятори пропонують те, чого часто не вистачає в реальному житті: передбачуваний результат, відсутність негативних наслідків за помилки, відчуття затишку та безпеки. Людина з високим рівнем тривоги, хронічним стресом або незадоволеністю реальним життям знаходить у симуляторі притулок, де все зрозуміло і керовано. Поступово реальне життя починає здаватися менш привабливим — непередбачуваним, тривожним, вимогливим — порівняно з віртуальним. лікування залежності від онлайн-ігор працює із залежністю від онлайн-ігор у її різних формах, включаючи мирні жанри.
Як непомітно розвивається залежність
Людина починає грати «щоб розслабитися» — і це спрацьовує. Але поступово «розслабитися» стає можливим лише через гру. Реальний відпочинок — прогулянки, розмови, читання — перестає давати те саме відчуття спокою. Сесії в симуляторі подовжуються. Справи відкладаються «на потім — після гри». При неможливості пограти виникає тривога або роздратування. Людина помічає це, але продовжує — бо «нічого ж поганого немає, просто фермочка».
Уникання соціальних зобов'язань
Симулятори особливо привабливі для людей із труднощами в соціальній взаємодії. Там не потрібно ні з ким домовлятися, ніхто не оцінює і не критикує. У реальному житті — партнер, колеги, сім'я, кожен зі своїми очікуваннями. Поступово віртуальний світ симулятора починає «заміщати» реальні стосунки. Людина обирає «будинок у Сімс» замість реальної розмови з партнером. лікування комп'ютерної залежності розглядає ширший контекст цифрової залежності.
Робота в терапії
- Виявлення функції гри — від чого саме іде людина
- Робота з тривогою, яку маскує ескапізм
- Відновлення здатності отримувати задоволення від реальної діяльності
- Поступове скорочення ігрового часу із заміною на реальні активності
- Робота з соціальними страхами і навичками взаємодії
Симулятори і депресія
Тривале занурення в симулятори нерідко супроводжує депресію або передує її діагнозу. Симулятор — спосіб піти від болісної реальності і від симптомів депресії (апатії, порожнечі). Але чим більше часу людина проводить у ігровому «притулку», тим менше стимуляції вона отримує від реального світу, тим глибшою стає депресія. При підозрі на супутню депресію необхідна оцінка психіатра.